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潮玩(wán)、手辦流行背後是(shì)新文化消費(fèi)的崛起


 原标題:潮玩(wán)、手辦流行背後是(shì)新文化消費(fèi)的崛起

據《北京青年報》報道,盲盒産品的大熱帶動我國潮玩(wán)經濟快速增長,新銳白領成爲消費(fèi)主力,潮玩(wán)産業得到了更多人的關注。

從報道來看,新銳白領成爲潮玩(wán)的第一消費(fèi)主力,95、00後學生是(shì)潮玩(wán)的第二消費(fèi)力,資深中産則是(shì)第三消費(fèi)力。手辦或者盲盒通常是(shì)根據動漫、漫畫、遊戲等原作的角色和場景設計和制作的,随着年輕一代消費(fèi)能力的崛起,他們對個性化、獨特性和創意性的消費(fèi)産品與服務的需求不斷擴大,各類新文化消費(fèi)業态迅速崛起。

年輕人通過選擇和收集潮玩(wán),展示自己的興趣、愛好和價值觀,産生身份認同。作爲一種流行文化的象征,潮玩(wán)讓愛好者建立共同的圈子,成爲社交的重要媒介。作爲一種創意表達,潮玩(wán)可以激發年輕人的創造力和想象力,培養創造性思維和藝術表達能力。不同文化背景的潮玩(wán)作品,也有利于促進文化交流。

值得注意的是(shì),潮玩(wán)、手辦也掀起新文化消費(fèi)風潮,與動漫相(xiàng)關的産業和市場,包括動畫制作、漫畫出版、遊戲開發、周邊産品銷售等共同形成了一種新的經濟形式——動漫經濟。

随着動漫産業的發展和壯大,手辦和玩(wán)具市場不斷發展擴大,越來越多的動漫産品競相(xiàng)推出了周邊産品,滿足着粉絲對産品的追捧和收藏需求。從潮玩(wán)的設計、生産、制造到零售等多個環節,形成了龐大的産業鏈,它不僅提供了就業機會,推動了經濟增長,還帶動了相(xiàng)關産業的創新和技術進步。

潮玩(wán)文化作爲新文化消費(fèi)的代表形式,對社會發展帶來了積極影響。與此同時,也應該注意新文化消費(fèi)的可持續性和合理性。比如,産品的溢價問題,繼炒鞋、炒顯卡後,炒盲盒、炒潮玩(wán)成爲部分商家新的“生财之道”,一隻積木熊可以炒到七八萬元,是(shì)原價的10倍甚至上百倍。

雖然新文化消費(fèi)蘊含着身份認同、圈層共享等意義,但(dàn)是(shì)類似的炒作、營銷手段,容易讓青年被資本的遊戲誤導。潮玩(wán)市場的火(huǒ)熱,使得“三無”潮玩(wán)有機可乘,大量跟風模仿的産品、盜版産品的出現(xiàn),損害了消費(fèi)者權益和原創者知(zhī)識産權。

不管是(shì)盲盒還是(shì)潮玩(wán),其文化價值的核心是(shì)産品知(zhī)識産權。随着新青年消費(fèi)群體的崛起,新文化消費(fèi)的發展空間将不斷擴大,對社會文化的貢獻也不斷在增長。與此同時,迫切需要相(xiàng)關政策,實現(xiàn)知(zhī)識産權保護和促進文化消費(fèi)之間的平衡,保持新文化消費(fèi)的可持續性,讓優質作品得到更多關注和支持。(盤和林)

 
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